《使命召唤3》(COD3,发行年份:2006)
《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,从中几乎很难找到什么硬伤,但同样也难以从中找到真正能够与整个系列的赫赫声名相符的亮点。这是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作——虽然这一发售策略最终被历史证明是个天大的笑话(COD3销量较之前两代严重萎缩,PC平台的缺失被认为是症结所在)。
《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,故事重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役,游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。
玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。而由于从上一代开始采用并列叙述不同部队故事进程的剧情演进方式,因此,玩家将有机会在进行某个战役时,遭遇自己在同一阶段的另一战役中所使用的角色,这种有意思的“小穿越”,成为了很多人对于COD3最难以忘怀的地方。
《使命召唤4:现代战争》(COD4,发行年份:2007)
“现代战争”,顾名思义,也即是科技、武装水平更接近于当代现实的战争环境。《使命召唤4:现代战争》,是COD系列第一次脱离了二战这个中规中矩的老题材,以崭新的面貌示人。相比起二战的史诗感、历史感来说,《使命召唤4:现代战争》在战场氛围的营造上,更加突出局部战斗的激烈,强调小范围冲突中惊心动魄的场面。
有了前三代作品的积累,COD系列在《使命召唤4:现代战争》开发过程中早已名声在外,巨大的销量也让开发团队的底气更足。因此,《使命召唤4:现代战争》能够突破性地引入大牌配音,能够采用堪比好莱坞大片的情节与镜头表达方式。也正是从这一代开始,剧情的关键已经从对宏观战争的表现,悄然转移到了亲历其中的那些战士们身上。人物的命运,成为了主导游戏体验的核心线索——这一做法,在随后的历代作品中逐渐确立成为COD系列的传统,而正是这一传统,才使得这一系列能够从众多FPS经典系列中脱颖而出,超越所有曾经的竞争对手,成为真正的“王中之王”。
《使命召唤5:战争世界》(COD5,发行年份:2008)
在结束了上一代作品中的“现代战争”旅程后,重新回到T组(TreyarchGrey)手中的COD5,出乎意料地重新拾起了二战题材。同时,《使命召唤5:战争世界》也是COD系列目前最为“黑暗”的一部,从剧情,场景,到人物,无不体现了战争的黑暗。甚至还有那永远看不到尽头的僵尸模式——这是一部真正刺激,紧张的游戏大片。
游戏中,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等。为了完整呈现战役情况,制作小组加入了像是冲绳战役这样的著名二战战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,并且这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。COD系列日后吸引了无数拥趸的联机对战,从这时开始埋下了伏笔。
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