在腾讯互动娱乐2014年度发布会上,《使命召唤OL》公布了前所未有的全新内容,《使命召唤OL》将迎来有史以来最大的版本革新,为了让广大玩家更好了了解到《使命召唤OL》全新内容的相关信息,在发布会后,《使命召唤OL》专门举行了一场小型的媒体采访会,游民星空与超级玩家、17173、多玩、donews几家媒体在随后针对本次产品的细节提出了一系列玩家所关注的问题。以下是采访内容文字实录,希望大家对新版本能有更加全面的认识。
采访:游民星空 大S老师
编辑:超级玩家 猩猩象犀
Q:游戏的下一次测试将会在什么时候展开?能够给我们谈一下《使命召唤OL》下一步的计划是什么吗?
董晓刚:我们刚刚已经宣布了《使命召唤OL》下一次测试将会在6月份左右正式开启,今天也公布了一些新的游戏内容和玩法,今年夏天,敬请玩家期待。
Q:今天公布了全新的僵尸模式,这个僵尸模式好像在之前的单机版本中从未出现过,这个模式是基于什么样的一个理念,最多支持多少玩家进行合作?
DAVID FIFIELD:我们现在一直在制作这个模式,一开始也不确定这个模式是不是合适西方的市场,所以后来我们把这个模式带到了中国,给玩家测试了之后,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定一定把这个模式加入到《使命召唤OL》当中,在Raven工作室,有10-15人的工作团队在负责这个项目的不同部分,项目已经开展有不到一年的时间。最终会支持最多6个人在线上合作。
Q:我们观察到,《使命召唤OL》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么,请问各位看待为何促成这一事件,与此同时,与逆战和穿越火线相比,各位是如何看待这几款单品之间的竞争?
许光:其实腾讯和动视合作使命召唤的过程已经有好几年了,在这个合作过程中,我们双方的了解越来越深,彼此的信任感都变的更强,随着这个过程,我们也增进了双方的合作,比如大家知道的,资本上的投资合作,双方对这款产品的期望都是非常高的。大家也是看到目前射击王牌游戏CF,还有现在拥有非常好成绩的逆战,大家可能会觉得这三款产品会有一点竞争关系,但是在我个人看,它们并没有很直接的竞争关系,因为这三款产品在定位上是有着非常大的区别的,它们的用户群区别非常大,CF更多是面向主流枪战游戏,逆战则是偏娱乐化的玩法,而《使命召唤OL》的特色则是做最专业以及最新颖的玩法,大家也是可以看到,《使命召唤OL》相比其他游戏有着非常多的变化,在《使命召唤OL》这款游戏中,我们将会有一个更加精品更加偏向于高端的hardcore玩法,在未来,CF和逆战将会在《使命召唤OL》的带动下,也会从中找到新的方向。总之,这三款游戏的组合,一定可以让玩家玩到更多的新颖的好玩的内容,这对用户来说,应该是一个好消息。
Q:在《使命召唤OL》研发的过程中,腾讯是扮演的一个什么样的角色?
许光:这个问题非常有趣,我们在游戏研发的过程中,双方是一个互补的团队,动视Raven对《使命召唤OL》的理解是非常强大的,而我们则是对中国整个的网游市场,用户喜欢的内容,用户习惯甚至中国网游市场未来的趋势更有经验一些。双方在一起互相配合,我们要做出一款能够让中国玩家接受,同时,在未来这款产品能够在偏高端偏竞技的市场中,能够处于领军地位。
Q:《使命召唤OL》从发布到现在已经快两年,到现在依旧未公测,腾讯和动视暴雪是怎么看待这一问题的?
许光:玩家看起来可能会觉得有点迷糊,但是这个在内部则一个非常简单的问题,因为从研发到测试,我们的目标是要把游戏做到足够的好,在这个过程中,我们看到中国用户的习惯和海外玩家的习惯有着非常大的差别。也就是说很多玩家可能还不太适应《使命召唤OL》,在这个过程中,我们需要不断的去改善游戏,对研发一款游戏而言,两年并不是一个很长的时间,我们要尽全力把游戏做好,并且让他真正受到用户喜欢,在未来,我们要保证在游戏推出时,一定是腾讯和动视暴雪都认可的做的非常好的一款游戏,我们也要保证用户在测试的时候玩到《使命召唤OL》会说:“哇,这个游戏真的太棒了!”一定要保证它做到很好,我们才会正式推出。
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