Q:《使命召唤OL》现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入到《使命召唤OL》当中去的,例如Hero Ops也是继承MW系列,比如地图Crash,也是很多代的使命召唤都存在的,那么您是如何挑选这些经典元素的?
DAVID FIFIELD:我们的确在使命召唤的制作上很有经验,我们现在回头在看,这十年走过的路,我们的确能够发现,哪些地图是玩家们最喜欢的,哪些地图是最受欢迎的,哪些地图就算是我们制作人现在回去玩也仍旧会觉得非常有意思。正如刚才许光先生说过的,我们制作这款游戏已经有2年时间,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容,我们也通过这段时间学习到中国玩家与西方玩家不一样的喜好,我们通过这些学习的内容,我们能够为中国玩家量身定做最适合他们的游戏内容。
Q:从三位嘉宾的体型上就可以看出,中国与美国的就有着明显的区别,那么在游戏开发风格上,是不是也有着迥然不同的区别。双方在游戏研发中是如何磨合的。请各位说一下体会和感受。
许光:因为我本人之前也做过很多射击游戏的项目,例如CF,逆战,他们有一个共同的特点,他们是一个更新迭代非常快的游戏,CF从发布到现在,它都坚持着每个月都要更新的内容,所以我们在做本地化运营中,我们要保证很快速的给到用户新玩法,不断的让用户觉得这款游戏有新的东西加入。
董晓刚:其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是有一个共同点,那便是动视和腾讯都非常注重精品战略,并且是非常互补的两家公司,动视公司在产品开发和产品塑造上是非常有经验的,而腾讯也是在国内FPS市场上处于领先的一家公司,我们非常荣幸能和动视Raven工作室共同为中国玩家打造超级网游大作,从相互的合作中,也是学习到非常多的东西,非常感谢DAVID和Raven工作室。
DAVID FIFIELD:我们的经营方式的确和腾讯不一样,但是有一点是一样的,我们要做最好最高质量的游戏,我们在选择合作伙伴的时候,也会考虑到与合作伙伴的共同点是什么,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的两年过程中,不断地进行测试,从中我们了解到玩家对游戏内容的要求,腾讯是比较快速灵敏的运营方法,在和腾讯合作的时候,我们也会借鉴这些快速的管理方法。
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