两位大咖介绍完游戏的全新模式后,我们在现场进行了一番《使命召唤OL》的试玩,随后则是两位大咖回复记者的问答时间。
问:我想问一下,在刚刚提到的背包系统时,如果说我们的背包是共用的,那么在不同的模式下是否有特殊的奖励鼓励玩家获得不同的装备?
答:现在还没有加入这方面的特殊奖励,但是将来肯定会有这方面的功能。等到Raven工作室回答时他们中会有一位主创人员,他会知道得更清楚,你们到时候可以再咨询他。
问:《使命召唤OL》的“绝境求生”模式是专门针对中国开发的。Raven是一个美国工作室,那他的汉化部分怎么完成的?
答:现在汉化部分是由动视上海来完成,他们在这方面更有经验。
问:他们只是针对UI这方面的汉化还是本地的预演也会提供相应的意见?
答:通过在线支援完成。
问:在绝境求生这个模式中我们看到了卡牌系统,这个设计理念会是什么样子的?
答:其实我们是想要寻找一种大家都很熟悉的元素带到游戏中,这样的话不管是中国还是西方都会认同这个想法。
问:我们看到在新的模式中加入了扑克,这是一个更趣味化的元素,同时是之前使命召唤中是没有出现的元素,那在我们传统游戏的多人模式里面会不会有类似的新元素,而不是完全沿用之前的一些作品。
答:肯定会有计划加入新的模式,使命召唤已经有了很多优秀的内容,不过当把这些东西带到中国市场的时候我们也会考虑中国玩家的需求以及中国市场的适应性。此外,我们也会在中国文化里吸取一些东西加入到原有的模式中,未来美国这边的游戏设计也可能借鉴中国元素。
问:新推出的PVE体验只是纯粹的教学关卡?
答:不!在欧美的《使命召唤》市场中,单人模式是一个非常重要的环节。而我们现在要做的就是把这一部分带给中国玩家,让中国的玩家接触到新任务、新剧情和新角色。
问:《使命召唤OL》之前是由美国、加拿大、中国上海三家公司一起制作的,现在分工是否会发生变化?
答:美国工作室一开始参与了制作,但是现在确实到了借鉴Raven的经验时候了,所以现在是Raven在做。动视上海曾是重要的制作公司,所以也希望可以从中继续的为使命召唤的制作提供一些协助,同时动视上海也需要Raven的经验来提高游戏的质量。而加拿大公司是提供后台支持的。
问:以目前游戏的发展阶段来说,Raven对整个游戏的开发周期是怎么规划的?
答:这是我们第一款进入中国的游戏,我们当然希望把它做到最好。Raven集中制作这个游戏,尖峰行动上线以后,你会发现他在质量上会呈现出一种质的飞跃。我们目前首先要做的就是把尖峰行动搞好,然后再看一下它的测试反馈,如果双方都有信心,那么我们当然是想尽快进入到公测当中。
问:《使命召唤OL》会不会像单机游戏一样有一个完整的剧情部分?
答:现在我们已经有一个大致的故事大纲,在后期的游戏制作中也会尽量给玩家带来更多的剧情。
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