E3 2014:《使命召唤OL》现场直击 制作人答记者问

2014-06-18 10:52:00 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 浏览:loading

  伴随着全球游戏界顶级展会——E3游戏展的开幕,由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发的第一人称射击游戏《使命召唤Online》也成为了众玩家口中炙热的话题。作为国服的唯一代理运营商,腾讯此次与动视联手在E3进行新模式的发布,在动视庞大得让人咋舌的展区里,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel一起向来自中国的多家媒体,正式发布了《使命召唤OL》(下称CODOL)全新的新模式——“绝境求生”(既生存模式)。

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  游民星空作为《使命召唤Online》官方合作媒体有幸亲赴现场参与此次发布的会详情,而在发布会现场《使命召唤》系列的制作副总裁Daniel Suarez以及Raven的创始人之一和现在的制作室总监Brian Raffel为我们做了详细的内容介绍。

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  以下是Daniel Suarez和Brian Raffel的译文:

  Daniel Suarez:大家好,我是Daniel Suarez,我是动视使命召唤制作人,同时负责这个游戏的制作和发行。非常感谢大家长途跋涉来到E3大展上观看《使命召唤OL》的发布会,我们非常高兴能够在此向大家展示这个游戏的最新动态。这次,我们跟腾讯合作也就是希望能够把最好的《使命召唤》系列作品呈现给中国的玩家。要知道,在这个项目上我们已经做了很多年,而在今年的夏天我们终于可以把这个项目融入进第三次“尖峰行动”的内测中,让所有的《使命召唤》玩家都能感受到这不一样的精彩。另外,我身边这位是Raven的总监Brian Raffel,在游戏界中他有着24年的工作经验。下面将由他来给大家介绍接下来这次发布的新内容和以及新增功能。

  Brian Raffel:大家好,我是Brian Raffel。我首先要说的是我们今天所体验到的全新内容都将会在内测开始的时候发布,而且更多的新内容会陆续上线,比如说能让玩家自行设计符合自己喜欢风格的背包系统,并将这个系统融合英雄行动、多人对战、绝境求生等游戏中去。在设计这个系统时,我们希望能让玩家可以购买更多的东西并且带到游戏中,而且它(背包系统)还应该让玩家在游戏中获得更多的经验值。我们所希望的,就是把最好的内容做到更好,并且设计出符合中国的风格。比如说教学关卡,这是为了让玩家尽快熟悉游戏的教学模式,在这一关有全新的任务提示和指引,根据这些引导玩家可以顺利的通过《使命召唤OL》第一关。简单来说,玩家需要做的只是一边熟悉剧情一边学习最基本的游戏玩法,通过循序渐进的让玩家更轻松的掌握游戏流程体验以及与众不同的战斗。而在尖峰行动测试时,我们还会给大家带来新体验——末日营救。这将是为中国玩家专门设计的模式,在该模式中,玩家需要探寻机械僵尸的起源之谜并在僵尸横行的区域中寻找幸存者。此外,《使命召唤》系列的全新内容——绝境求生模式也会上线,该模式可以支持最多六个玩家同时在线进行合作,玩家们需要团结起来守卫目标,游戏中每隔一段时间就会出现一波敌人并且每一波都会比上一波更难对付。而玩家需要做的就是挑战自己的生存极限。这个游戏可能一开始很容易,但是随着游戏的进行以及难度的渐渐提升,还会有更强大的BOSS出现,并且BOSS们会有更加犀利的武器和装甲,而我们想要给大家展示的,正是这种挑战极限的乐趣。

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