《使命召唤OL》全新的僵尸围城模式在万众瞩目之下终于从迷雾中走了出来,在僵尸围城发布之前,馒头也听说了很多的小道消息,现在看来,这些消息大部分还是很可靠的。而作为一个COD5的僵尸模式老玩家,听到这些消息的第一反应还是痛心疾首————毕竟,乌鸦把一个已经非常成熟且成功的PVE模式拿来大改,是之前完全没有想到的。
在馒头进行了游戏体验之后,新版本的僵尸围城并没有感到太大失望,相比而言,一些细节改变带来的惊喜也是让人耳目一新。毕竟联机版本的僵尸在时间上大部分构筑于二战后的二十世纪末,而CODOL的僵尸围城模式则发生在遥远的未来,这些改动在馒头看来也完全是合情合理。
接下来就为大家评析一下新版本僵尸围城模式,让我们一起去看看Raven刀下的僵尸模式都有哪些优缺点。
一、全面大胆的游戏性质改动与调节
玩过《使命召唤》5、7、9三代僵尸模式的玩家都可以明显发现,首先游戏里面不再有分数制,而是改为了“电池”。玩家在击中,击杀僵尸,或修补围栏的时候,电池会进行一定百分比的充能,在当前电池充满能量之后,会开始重新充能下一块电池,而每位玩家最多只可携带五块电池。而电池则代替了分数的作用,每一块电池都可以打开一个新的区域,或抽一次箱子,补给一次弹药。
由于新版本僵尸模式的改动,移除了全部的墙壁武器购买终端以及绝大部分的箱子武器,并且移除了饮料机、电闸等等,可以说这对所有玩家而言,这是一次革命性的改观。
在游戏中,玩家必须自己携带背包中的武器装备,以及技能,这样可以说在某种程度下大大降低了僵尸模式的上手难度,避免出现了新手玩起来莫名其妙糊里糊涂的问题,这里馒头认为是比较人性化的改动。
僵尸模型的质量较无畏行动也有很大改进,至于地图细节贴图仍有些许不足
光效渲染有些许优化,增加更明显的迷雾质感,但精细程度仍待改进
玩家自己所携带的绝大部分武器及装备可通过弹药补给终端来进行补充
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