高级战争系列
《使命召唤》系列历经10代发展,在开拓创新上的瓶颈越发凸显,IW引擎面对次世代的挑战,已显得非常勉强,轰轰轰的视觉大片也很难再玩出更多新意,突突突的无脑玩法也已被玩家诟病多年,如何创新,成了摆在《使命召唤》第11作面前最大的难题。
《COD:高级战争》:革命性的机械骨骼
《COD:高级战争》作为系列的第11部作品,从公布之日起,就令全世界的玩家眼前一亮,众多的变化预示着这个系列终于要迎来又一次真正意义上的变革了。
之前仅合作参与过《现代战争3》的Sledgehammer Games工作室走上了舞台,成为第三个可以独立开发《使命召唤》的工作室,动视无疑是希望新的工作室能给这个日渐显得迂腐的系列带来些新鲜的元素。
Sledgehammer Games做到了,首先宣布启用了自研的全新引擎,但究竟是什么引擎并未公布,终归不再是用了快10年的IW系引擎就好,而从最终的画面效果来看,这一次真的可以在《孤岛危机》和《战地》面前昂首挺胸了。
其次Sledgehammer Games将近些年非常火热的机械外骨骼概念带到了《高级战争》之中,让这部作品一下子就由原来淡淡的科幻感转变成了有浓浓科幻风的作品,很多玩家笑称《使命召唤》以后的竞争者恐怕要变为《光环》了。
机械外骨骼的加入改变的不仅仅是游戏的外在,游戏的机制也跟着发生了彻底的变革,游戏中玩家战斗的空间变得更加广阔,原先的屋顶、高地如今玩家都可以轻而易举的到达,许多原有的战斗逻辑都需要改变。同时《现代战争》还设计了众多有趣的技能和装备,全部围绕外骨骼来搭建,比如敌我识别手雷、隐形、盾牌等,很多新鲜的武器都被加入了进来。
另外奥斯卡影帝凯文史派西的加盟,也是一个令人惊讶的设计,配合上游戏中那绝对黑科技级的过场CG,《使命召唤》在电影化叙事似乎找到了一个新的突破口。不过平心而论,本作的剧情实在有够烂的,可能跟凯文史派西一看就不是什么好人有关,总之剧情就是野心家史派西要毁灭世界了,与之有各种羁绊的玩家在忠孝两难全的境地下,没有任何犹豫的选择了去弄死史派西,并在史派西自己作死的帮助下杀死了他……
当然,在游戏结束时会有旁白告诉玩家,同史派西的阿特拉斯佣兵团的战斗才刚刚开始,为续作的登场留下了条大尾巴。
游戏的多人模式也因为众多全新道具的加入而发生了质的变化,节奏更快也更混乱,战斗方式极为丰富,在原有模式未变的情况下,新意也是满满,同时僵尸模式也不再是Treyarch的专利,Sledgehammer在本作中同样将僵尸模式作为了需要解锁的模式加入其中,玩家同样可以用各种黑科技来虐僵尸了。
结语:
《使命召唤》系列已陪伴玩家们走过超过10个年头,由最初的挑战者到如今的王者,一路走来带给了玩家无数美好的回忆,如今《使命召唤12》还未到来,但明年一月专为中国玩家打造的《使命召唤online》就将开启公测,届时小伙伴们就同小编一起去那里开始新的战斗吧。
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