使命召唤online中武器是核心,每一把武器性能的变动,都关乎着玩家在游戏中的表现,所以武器平衡性问题一直玩家关注的问题,下面我们就来看看现版本中主流武器是否平衡以及今后改动预测。
突击步枪
步枪是目前比较平衡的,处于顶点的是土豪系列,处于垫底地位的是Mr23
M4A1:
高精度高稳定低威力 比较贴合新手 是比较不错的枪 以后几乎不会改动
SCAR:
高精度高射程但低射速低弹容,虽然属性手感都好用,但子弹硬伤,加扩容不好穿墙,加穿甲不够子弹穿,由于牺牲了重要的穿透性,所以只能说中庸的枪了,适合大型地图
AK47:
优点靠的是高射程带来了高威力,机动性也还不错,可惜跟它那抖动大的缺点相比,还是不值,以后或许会加强,出定制的握把和弹鼓
MR23:
老实说我从未见过这么逗比的枪,射速慢也算了还老卡弹,稳定也一般,用着毫无节奏感,以后肯定要加强,不加强能玩?
M16A4:
是饱受争议的枪,最开始是一枪40伤害,拥有高精度的专攻远距离的步枪,由于设定跟fAMAs有冲突,便降低了精度,变成一枪50伤害。这下一改可不好,M16开始在小图制霸了.经过几番削弱,M16总算一把比较平衡的枪了,适合较小型地图作战
既然M16A4是三连发步枪中用来打小图的,那么对应的另一把三连发步枪fAMAs则是用来打大图的,跟16相比fAMAs更准更稳,但是近距离标准伤害只有40。fAMAs远距离虽强,但是有同样强的Acr,scAr以及狙击步枪跟它竞争,而近距离fAMAs对付其他步枪豪无竞争力,所以定位比较尴尬了
ACR:
可谓大名鼎鼎的激光滋水枪,人气比较高,算是热门枪械了,以后基本没什么改动,毕竟有优点也有缺点
TAR21:
看数据条就知道它是一把很普通的枪,没有突出优点也没有明确短板,不过机瞄有些小恶心,以后也基本不会有啥改动
95式步枪:
优点:自带被甲弹穿透属性
缺点:机瞄不好,远距离稍显吃力
综评:当前版本非常好用的枪,不知道人气怎么开始变冷
改动的可能性不大
FA7.62L:
优点:高射速高威力
缺点:抖动大,卡枪影响射速
综评:对于有麒麟臂的人来说,操作这枪问题不大,由于抖动大,而且射程不出众,远距离会比较吃力
适合小型地图,以后会出配件快慢机,其它属性不变
MK14:
优点:高射程和高威力,低后座
缺点:低射速和低机动
综评:卡点利器,堪比连狙,也是当时热门枪械,不过机动性太差,小地图转点抢点很吃亏
适合大型地图,由于比FAL更加简单和好用,算是单点枪的热门,以后基本不会有改动
土豪系列
M4A1-T:
优点:属性全面,没有太大短板,三配件独有优势
缺点:远距离准星不动,子弹乱飞
AK117:
优点:堪比冲锋枪的机动性,非常灵活,机瞄舒服
缺点:射程较短
综评:两把土豪枪都没什么太大弱点,就是远距离稍差,不过也差不到哪去,毕竟大部分地图都小,而且枪又好控,加上三配件的优势,弄的步枪党基本是这两把枪
由于土豪属性,这两把枪不太可能会改动,虽然删掉它们一个配件槽,或全步枪开放三槽会更平衡些
箱子武器 FN2000:
对TX把基础武器放箱子的行为我表示无法理解,不过既然是基础武器评测不能少它
优点:高射速高机动
缺点:低威力不好卡点打不来远
综评:步枪中的冲锋枪,但是没有冲锋枪的高直瞄精度,又没有步枪的高机瞄精度,定位太差,比较普通的枪,不弱也不强
以后基本没改动,做为步枪中的另类存在
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