2.IMR
这把枪是BO2里M8A1的弱化版本,记得@光学迷彩士兵就不喜欢M8A1来着的,估计是他难以忍受BO2的延迟补偿,我觉得还好了,基本上用ACOG瞄准镜+快瞄。但是IMR我不得不说在AW里是一把垃圾到家的4连发的AR。所谓的Best in Class伤害是坑爹的,因为是4连发,其实伤害是所有AR里垫底的,只有25~20的伤害。射程远远被ARX-160甩了一条街,4发致命的距离很短,基本是SMG的有效射程,远距离要5发,其实打了不止两轮点射才死人。对比之下M8A1要好很多,M8A1基本3到4发打死人,好的情况下一轮点射一个人,而且M8A1的点射间隔很短,差不多是历代COD里点射武器里射击间隔最短的。另外IMR和M8A1一样没有爆头加成,后坐力是低,毕竟AW里点射武器的后坐力都很低,不过远距离实在是不如ARX-160给力,因为ARX-160的三发致命的区域还是比较远的,虽然IMR是4发致命距离,但是点射间隔太长,比SWAT-556还长,差不多快和MW3的M16A4和Ghosts里的MSBS差不多了。机瞄类似ARX-160的缺口/觇孔混合式机瞄,但是看上去要丑的很多,ARX-160的那个从Ghosts开始我觉得还能接受,这个就是一塌糊涂。话说唯一好处是IMR会3D打印弹药,但是多人里等IMR给你打印一个弹夹的子弹要等很久,而它消耗子弹的速度却很快。还有我感觉这把枪打印的不是子弹,射出去的也不是子弹,而是Marshmallow(棉花糖)。这把枪很有BO1里垃圾到家的G11的影子,以后有实力超越G11和MSBS成为COD历代最垃圾的点射AR。
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