第一章:画面、场景、地图设计
对于玩家来说,最直观、最清晰的游戏体验来自哪里?毫无疑问是基础感官。画面是否靓丽?人物建模是否精细?场景和地图设计是否合理?这是每个玩家第一眼就会看到的东西。
《使命召唤10:幽灵》使用了IW引擎的最新升级版IW6,加入了跨时代的DX11支持,因此也就加入了曲面细分、纹理压缩等几项新特性。这几项特性的意义是让画面建模变得更“真实”,也就是说,让地面更凹凸不平、树叶更细碎多变、水面更波光粼粼。从这一点上看,《使命召唤10:幽灵》能够将沿用多年的IW引擎进行如此大规模的升级,其技术突破是值得肯定的。当然,所能呈现出的画质提升也是显而易见的。
但相对应的,新技术也会带来新问题。DX11众多新特性的引入,当一个始终停留在DX9层面的开发组突然进军DX11,其技术、经验都会出现一定程度上的不足。这一点可以从《使命召唤10》发售之后长达月余的“阵痛期”得到最直接的证明。在IW尚未发布几个大修复补丁之前,游戏基本处于满身是BUG的半瘫痪状态,可见盲目追求技术上的进步,不见得会带来更好的游戏体验。
反观定位为“集合各代经典”的《使命召唤OL(CODOL)》,则依旧使用非常成熟的IW4和IW5,保证了产品开发过程的顺畅,以及各代特性进行对接时的兼容。这对于一款“开发中”的游戏来说,是非常扎实的基石。
同时,作为一款网络游戏,为了照顾到绝大多数玩家的配置,《使命召唤OL》的画质基本介于《使命召唤4》与《使命召唤6》之间,同时对一些地图进行了美化调整,如热带版本的坠机之地,以及冰雪版本的雷雨货轮等,可以说在流畅和美观之中找到了一个平衡点。