几天前的E3大展上,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel向包括游民星空在内的多家国内外著名媒体正式发布了《使命召唤OL》的新模式——“绝境求生”。作为受邀媒体,大S老师代表游民星空出席了本次美国之行,本站也已经在近期的报道中为大家送上了具体细节。
而在E3圆满结束之后,来自游民星空、17173、多玩、TGBUS、腾讯游戏频道、土豆游戏频道、网易游戏频道的众多记者、编辑一行人再次踏上行程,远赴五大湖区的威斯康辛州首府麦迪逊,探访了动视暴雪旗下的一线工作室Raven Software(简介请见文末)。
本次Raven之旅中,本站编辑大S老师得以与《使命召唤OL》的主策、主美面对面进行深入而有效的交流。虽然由于保密协议和公关需要,有些内容不能揭秘。但对于玩家所关心的几个重点,Raven还是以开放的姿态一一做出了解答,并公布了许多合作伙伴腾讯都没有拿到的一手资料,可谓诚意满满。
画面提高令人欣喜
探营的重要一站是对主美Arnie Swekel的采访,这位从业12年之久的资深美术师曾参与了包括《万智牌》、《金刚狼》、《Quake4》、《使命召唤7》、《使命召唤8》、《使命召唤OL》等大作的美术设计工作。
此前上线的机械僵尸、本次加入的人物统一背包,以及所有《使命召唤OL》关卡地图的重修和风格设计,均由主美Arnie Swekel负责。
主美探营实录:
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