主策畅谈CODOL发展方向
在探营之旅的最后,身材和职责都十分“重量级”的老朋友——设计总监David Fifield的深度访谈终于开始。大S老师首先提出了广大玩家都期盼已久的《使命召唤OL》休闲PVP模式的相关问题。
而David Fifield表示,PVE与PVP将来的比例将会是50%vs50%左右,并将尽可能照顾到所有玩家。大家期待的休闲PVP模式,例如“感染模式”,对于Raven来说绝非难事,虽然在本次测试中尚未加入,但以后很有可能会加入到游戏之中。
关于大家所好奇的《使命召唤OL》引擎选择问题,David表示会选择经过《黑色行动》等作品使用、调试过的成熟作品,以便将几代单机大作的引擎优化全部带入到《使命召唤OL》中来。
在刚刚落幕的TGA 2014大赛上被广泛关注的反作弊问题,本站编辑大S老师也在这次探营中询问了开发人员,Raven是否会开发独立的反作弊系统。David表示Raven曾开发过一系列反作弊系统,在这方面具有经验,将在这个方向与腾讯一起尽可能的打击作弊。
关于随后游戏模式、地图的更新频率问题,David表示目前Raven集中了所有精力做好第三次测试,将来的更新频率,需要继续摸索。
访谈最后,来自非COD玩家的问题提到“《使命召唤OL》未来的发展方向将会选择更高的游戏品质还是更高的竞技性”。David表示赛事是整个产品的一小部分,只有更多的玩家喜欢这款游戏,才会有更多的玩家关注游戏的竞技性。
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