最令笔者S老师和众多玩家社区关心的问题——“为什么感觉新版本更好看了?”在这里得到了解答,原来主美Arnie Swekel近日的一项重要工作便是将原有的从单机版本继承的众多地图进行美化和风格统一,并根据多人游戏平衡性对光影效果进行进一步优化。令整个游戏的视觉表现尽可能地向次时代单机游戏靠拢。
与此同时,经历过奇幻、科幻、现实主义多重洗礼的Arnie Swekel也表示,他最喜欢的工作还是设计《使命召唤》系列。而把不同风格融入这款现象级作品中,更令他感到非常愉快。
除此之外,参与过多次单机版制作的Raven领导《使命召唤OL》开发之后,美术风格逐渐向单机版靠拢,比如目前的游戏内UI就有一丝《使命召唤10:幽灵》的金属风格。
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