我知道我大乌鸦本来都是为了服务中国玩家想游戏更加中国化,让新玩家能接受CODOL,出发点确实是很好的,但是这样确实不合理,我下面给个几点建议吧:
一、技能侦查改回和原来一样,现在技能貌似不能升级了?那咱们就改回和原来4测中的初级侦查一样吧,那样的侦查也很IMBA但至少不会改变战局,毕竟你只有2个闪光,你丢完2个闪时间过了人家在哪你还是看不到不像是现在只要身上有侦查就一直显示。也起不了决定性的作用。
二、爆破模式中连杀奖励我支持可以在不死的情况下继承击杀数目,但是我觉得你这个技能必须要在这局放否则到了下局你这技能就消失,但是你还可以继续杀人获得更高奖励。
举例:我第一局出来杀了3个有了无人侦察机,我没用下一局侦察机没了,但是我再杀2人可以获得空对地导弹,如果我还不用我第三局也一样没了,不过我可以继续再杀2人获得直升机,然后我在这局就马上放。
如果觉得这样体验不了战场激烈程度,我们大可以让爆破模式改成抢9或者抢13,那样连杀就多种多样了吧。抢6确实太快结束了特别在连杀继承的情况下。
三、无限复活时间去掉吧,我建议把死亡补助弄回来
四、把击杀提示改回原来的左下就挺好的啊,上面是雷达下面是击杀,看着习惯也舒服,新手玩家也不会因为不习惯这个而退出游戏的放心吧,这都是一些比较容易习惯的事,然后最好是跟原来一样击杀显示是自上而下显示出来的。
五、画面风格这些都是小事其实不改问题也不是很大。
当然说了这么多,值得肯定的也不少的,例如这个烟雾弹吧。解锁等级提高了,烟雾弹在实战中作用是非常大,提高烟雾弹解锁等级确实保护了新手,因为我们在一个爆破模式较量中,确实因为没有烟雾弹,劣势方时连续失利,被一个同样开黑的水平高的队伍打了个对他们来说比较体面的比分,大概6:3 6:4这样,新人玩家转型过来也会感觉失败感没那么强,他们会觉得我们和全国冠军AgFox 5 5开! 哈哈。其实我们可以冲这方面去下手,如果真想做到保护新手,还可以从匹配机制上去实现的。其实这样的好的进步还有很多,例如上面提到的画面风格和色调,还有游戏的优化也比之前好了,这里主要是列举一些不足和建议,我就不一一说出来了。
这都是我试玩了3小时后一夜没睡着的想了一夜的建议,而且我也是以新手角度去思考的,因为我也是过来人。作为一个15年FPS的玩家,请收下我15年份膝盖,同时希望我们CODOL越做越好,希望这游戏越来越多人玩越来越火。
PS:顺便说下有人说中文语音的事,我个人觉得没什么不好的啊,国服是中文,外服是外文,不过如果可以的话加入切换选项吧,英文原版和中文之间的切换,应该可以是通过游戏音频设置里面实现的。然后让大家去选择。
地图好多地方没法正常上去,比如贫民窟跳不上去水塔房等。
这些点可以说是COD地图的特色点,许多玩家都喜欢这些小技巧,有些玩家也有空就开这种跳点房来和大家一起跳的,修改走了就少了一份乐趣了
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