《使命召唤OL》摧毁与搜索战术指引 经典爆破战术手册

2014-10-21 15:51:07 来源:M1KU 作者:M1KU 编辑:Bryant 浏览:loading

(B).进攻的基本概念(时机把握)

  对于刚接触COD SND的新队伍来说,进攻上手的难度是普遍要大于防守的。原因是因为在SND模式中,防守的一方普遍处于静态防御的姿态,而相反要求进攻方必须具备移动作战的能力,否则你无法接近包点,也更不可能通过装包来取得分数。所以在SND模式中,对进攻方的要求是高于防守方的。只有在进攻方至少具备最基本的移动作战的能力之后,才能享受到比赛地图带来的客观优势。那么接下来我们来简单讨论一下进攻的基本概念,以及需要注意的细节问题。

  1.进攻目标的明确性。

  在讨论这个问题之前,我需要首先解释一下在CS中常见的佯攻战术为何在COD中根本无法实现的问题。首先我认为最关键的原因是地图因素,在CS地图中地图相对比较简单,防守方可以观察到战场中部地区的视野非常有限,直接造成了佯攻战术的合理存在。而相反在COD中,地图相对比较复杂,防守方有很多高地可以在开局就可以轻易到达,进而观察到整张地图中段的形势和各种地图连接关键点,所以在这种情况下,无论烟雾给的多好,佯攻战术在理论上都无法成立;并且在COD的SND中也没有金钱系统,这样也失去了最后的ECO佯攻偷包赚钱的意义。基于以上理论,所以要求我们在冷冻时间还未结束时,根据队友的出生点位置和对手的习惯性站位做出明确,合理的进攻安排。

  2.进攻节奏的把握。

  进攻节奏的主要取决于以下4方面因素:

  A.队员自身的打法和风格

  B.防守方的站位

  C.比赛过程中的突发情况

  D.进攻是具备主动性的

  在我们找到适合自己的进攻节奏之前,首先我们需要了解一下COD中对于阵型的概念及理解,与其他游戏最大不同的是,在COD游戏中存在着机动性不同的设定,简单来说最大的问题就是做不到5位队友同一时间到达同一个点。那么机动性的不同,必然会造成阵型上的短暂脱节。而我们在进攻的时候,如何做到有效防的范敌人利用这一弱点,前压中路偷袭得手,就成为进攻过程中相当重要的一环。

  A.按照以上三个因素的比重来讲,我个人认为我们队伍的进攻节奏和风格,最主要是以队员们自身的打法和风格要一致,我们不能要求5个都擅长激进打法的队员去使用欧洲体系的战术,即是长枪为主,短枪保护,最后依靠狙击破点,以慢节奏和谨慎为最终目标的进攻方式。相反我们也不能要求5个都比较喜欢慢打的队员开局就跑去冲锋陷阵;违背玩家本人意志的打法和风格是绝对不可能有任何成效的。而接下来我们将着重讨论大多数混合风格型的队伍应该怎么找到适合自己的进攻节奏。

  B.防守方的站位影响:在我们常规进攻的时候也要将敌方防守站位,卡点的习惯考虑在进攻的策略之中,作为一名出色的指挥官,在比赛进行到三小局之内就要做到清楚明了的知道对手的具体站位和正面冲突时敌人看点的位置和习惯。在常规进攻方案久攻不下的情况下(一般考虑在比赛总分的30%之内),快速反应并找出问题所在,如果出现的问题是暂时无法克服的情况下,就需要立即做出合理的针对性调整,比如改变进攻方向或节奏。而这所有的一切都需要在指挥阵亡后立刻进行思考,并在下一局的短短10秒不到的冷冻时间内完成。

  C.比赛过程中突发情况:简单来说,这些情况包括了在某个包点附近突然击杀数名敌人;或者开局定点雷炸掉某个点位的数名敌人之后,理应毫不犹豫的迅速进入并控制这片区域,然后装包防守;而这正是最基础的利用敌人补位时间差完成进攻动作的原则。但是利用此原则只能在理论上取得暂时的优势最大化,而所谓“暂时”则取决于敌人补防的效率,但是如何正确的利用这短暂的几秒钟优势时间,并将其扩大至小局胜利则需要我们花更多的时间去实践。以上原则并不代表我们占了局部优势就一定能胜利,如何巩固优势直至胜利才是重中之重。

  另一方面,每一张地图的防守以及进攻方的刷新位置是随机出现的,这也给我们提供了一个非常重要的进攻依据。举一个简单的例子,如果我们在坠机之地这张地图上,选择了进攻方,而出生点位正好是短枪在前(靠近A)而长枪在后的顺位安排,如果此时果断选择强行攻打A点,那就比其他随机刷新点更具有理论上的正确性。不过最后提醒一点,理论跟现实终究是有差别的,这并不代表你刷新点位好,就一定能冲过去控制某个区域,关键还要看敌人如何去应对。

  D.进攻是具备主动性的

  我们在进攻的时候一直都是在强调:进攻必须要具备主动性。何为主动的进攻?即是进攻方在肃清控制区域并安全落位之后,应该主动去寻找防守方交战,进而尝试打开突破口的行为。而极端反面的例子就是开局5个蹲老家是不会有任何前途的。所以COD所有的比赛地图都可以大体分为5个重要区域,详见下图:

游民星空

  以上分别标注的区域1-5,分别依次代表了:防守方老家区域,防守方需要控制的区域;交战区;进攻方需要控制的区域,进攻方老家区域。而在正常的攻防对峙阶段,无论是防守还是进攻的队员都会首先清理2和4区域并防止任何敌方队员渗透进来,那么接下来即将要发生的事情,一定是进攻方会主动发难,寻找机会。这才是一场正常比赛所应该发生的事情。虽然游戏对进攻方的水平要求是高于防守的,但这仍然是有得有失的局面,因为我们在进攻时永远不要忘记,主动权是在我们这一边,敌人的防守只能根据我们的变化而变化,永远比我们慢一步。反观防守的一方,也不是说就一定要坐以待毙,同样的,我们也可以想办法去破坏游戏的节奏。所以如何主动控制比赛的节奏是所有的队伍,包括我自己值得一直重点研究的课题。

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