(C).防守及其基本概念
A.站位
对于以静态防守作为常规防守手段的队伍来说,预定站位是一个非常基础的问题,而我们在安排各个队员站位的问题上总会犯一个很常见的错误,就是位置过于固定。这样带来的后果通常是灾难性的,因为现在采用的MR8比赛规则中,如果我们首先作为防守方就意味着至少要进行8局的防守才会交换场地做进攻,那么如果我们的站位过于固定,不出3局就会被对手彻底研究透彻,那么接下来的5局势必就会打的异常辛苦。如何克服这样的问题,我个人比较偏向于将站位的问题抛离地图的限制,转而采用任务的形式交代给其他队友,简而言之即是:你在什么时候需要看住哪一个点,至于你在哪里看,怎么看并不是重点。
B.报点
无论是进行线上还是线下比赛时,报点首先要遵循一个原则就是:简洁准确明了这六个字,尽量避免将个人分析强加在报点的话语当中而造成的意识报点,让在游戏中的当事人自我思考判断通常为最优选择。
C.掩护与补位
在队友(通常是短枪)在向敌人方向靠近时,一个拥有良好掩护意识的队友,应该立刻抛下自己正在处理的其他事情,并首先保证自身安全的情况下,卡在一个视野良好的位置看着自己的队友。那么为什么我们要立刻抛弃自己正在观察的点位,进而去观察自己的队友?就是因为通常交战的区域并不是你想要主动去寻找的无人区,而正是身处敌人阵地的短枪的周围,这一边的交战并不是偶然性的,是必然的;但是你观察无人区能看到敌人露头那是偶然性的,是随机的;从几率的角度来讲,明显将观察的重点切换到队友身上才是明智之选,等队友安全抵达预定的位置之后,再去关注自己应该观察的点位。
所谓补位,就是指安排在某个区域进行防守的队友阵亡后,其他队员快速前往,并补充防守在该区域的战术动作。首先补防是要讲究时效性的,超过了一个时间,我们再去补位无异于送自己去撞敌人枪口。一个成功的补防必须建立在极快的反应时间之内,在敌人完全控制该区域之前就成功抢先进入区域周围,并且通过个人能力对敌人进行骚扰,拖慢敌人控制该区域的速度并等待其他队友的包围和支援;
而一个出色的补防战术动作可以做到提前意识的补防,即是在敌人即将进入该区域之前,我们就已经提前意识到,呼叫队友支援包围,而且早已埋伏在该区域的中心位置,只等待敌人一旦攻入,即让对方付出惨痛代价。
D.补枪
补枪在SND中是每一位队员都应具备最基本的战术素养,所谓补枪即是发生在队友正在被敌方攻击时,或者杀害的瞬间,勇敢的站出来让攻击自己队友的敌人付出代价。而一个拥有良好补枪意识的队伍往往让对方在偷袭我方队员时有所顾忌,不敢轻举妄动,因为一旦开火就必定会引来2-3个人的围攻,甚至发生连目标还没干掉,自己却首先送命的情况。所以补枪意识的提高有助于直接提升整个团队的实力,而且是立竿见影的效果。
(D).如何成为一名出色的指挥
作为一名出色的指挥官,首先要具备从不停止学习的精神,以及比其他人更加努力的付出,然而在游戏之外,同时还必须具备非常强大的队内沟通和协调的能力。
首先我们讨论的是游戏里的内容。总之想要成为一名出色的指挥,必须对游戏和比赛模式拥有极其深刻的理解;以及鲜明的个人作战风格;对自己队友的一切都了如指掌;强大的心理素质;善于了解瞬息万变的战场信息,以及勇猛果敢的决断力。
那么成为一名合格的指挥官,我们需要做到的第一步,也是重中之重的,就是如何提高并完善自己。
就我个人而言,我更偏向于阴柔风格,可进可退,有极强生存能力的人是更加适合作为指挥官的,因为只有在生存的前提下,通过自己的观察所得到的第一手的战场信息往往是最正确和真实的,在此基础上做出的判断一般来说比较正确和及时。在阵亡之后通过观察队友视角来做出的判断,抛开延迟的客观情况不说,还要考虑到其他很多额外的因素,因为毕竟你的队友不是你,这个时候给他强加一些不习惯的判断只会干扰他的发挥,反而造成不好的后果。所以如何生存下来是作为指挥官需要学习的第一步。
其次就是如何提高和完善自己的个人水平,通过大量比赛积累的经验来丰富自己的战术素养;养成经常观看高水准玩家的回放和DEMO的习惯,在观看DEMO的时候要经常注意小地图,不仅是他自己,还有他的队友都在哪里,在做什么;以及经常自问,为什么这个人在这个时候会做这样我看不懂的事,为什么他没有去这边,而是去了那边,等等这样的问题,等你看懂了他的DEMO,你自己就会知道以上这些问题的答案。而这正是观看DEMO的最终目的,而不是一味单纯的看别人打的多好,杀了多少人这种浅显的内容。在学习和研究了众多高水准玩家的DEMO之后,想必会对你自己的游戏体验会带来极大的冲击,因为你可以看见很多从未见过的玩法和处理问题的方式,通过这样的方式去学习和完善自己,提高对SND模式的理解和认知程度,才能让你的指挥水平不断提高并且永不落伍。
如何去寻找总体平衡下的局部的不平衡也是指挥官必须所具备的素质。那么我们现在就来解释一下何谓【总体平衡】以及【局部不平衡】,所谓总体平衡是指这个游戏的枪械参数,网络参数,CONFIG,画面特效,等等游戏相关的数据在竞技条件下的宏观平衡。而局部不平衡主要包含了两个方面:游戏地图的不平衡,以及玩家水准的不平衡。
首先,地图的不平衡主要体现在地势和掩体两个方面,这些大家所熟知的比赛地图,在地势方面普遍是处于一个大平面的状态,除了一些特殊的地图,比如CROSSFIRE,而为什么我们说CROSSFIRE的进攻是比较有利的,原因就在于地势是整个进攻方在高地,而防守方在低地的情况。正是因为这样的设计,至少造成2个主要的不平衡要素,第一就是定点雷,进攻方的定点雷可以覆盖到的范围远远大于防守方,这代表的意思就是进攻方非常容易通过开局的定点雷来获取人数上的优势,而防守方因为地图的限制是做不到同样的事情;第二就是首先发现对手的优势,在地势较高的平面上的确是可以首先发现并且在极少的暴露自己身体部位的情况下击杀对手的。
除开地图地势的不平衡,还有掩体的不平衡,作为比赛常用地图,在宏观上讲处于交战区域的防守和进攻方掩体基本是对等的,双方都有完全无法穿透的掩体,也有可以抵抗穿透效果的一般掩体,即便是地图两边的布置完全不同,你都至少可以找到克制敌人利用无敌掩体优势的方法,这并不是无解的。但是在地图中的某些局部区域,的确是存在着非常强势(但并不无解)的掩体,通常我们可以理解为很常见的卡点位置,因为他的优势很大,所以造成了局部的不平衡,如果利用得当,的确可以给自己的队伍带来很大的优势。
而玩家之间水平的不平衡也是打开战场局面的重要因素之一,在实际比赛中,如果压制或防守某一个固定点位的队员表现抢眼,这往往是证明了这里是敌人重点照顾的区域,并且你的队友在处理各种情况的时候表现非常出色,而我们则可以利用这一点逐渐将防守或进攻的重心偏向于这一侧,使得本来强势的点位变得更加无懈可击,让敌人毫无办法。
总而言之作为战场的指挥要灵活运用以上两点所带来的客观优势,去为自己的队伍争取胜利。这也是一个合格的指挥者所必备的重要素质之一。
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