经过上面对《使命召唤》游戏质量的介绍和分析后,下面正式开始画面点评的主题。此次笔者所使用的主机配置为一年前的主流中端游戏配置:E3+GTX760+8G内存,在官方给出的方案中属于第四档“超高画质”。本以为无压力,在游戏中调节画面设置,并尝试在1080P分辨率下开启全部最高级特效时,系统却给出了“您的显卡配置较低”的提示。采用系统推荐配置后,就会有若干个特效被关闭。笔者对此产生了怀疑,于是依然开启了最高特效进入游戏,并且记录了如下的显卡利用数据。
通过软件记录的数据可以直观看出,即使是在最高画质下《使命召唤OL》对GTX760显卡也只消耗了进40%的性能,并非难以胜任。不过从显卡温度上看还是比较高的,风扇也一直处于高频率的转动中。那么系统推荐画面设置和最高设置实际游戏体验的帧数是否会有变化?对FPS游戏来说流畅度可谓是影响体验的重中之重。做进一步验证是有必要的。
笔者采用玩家最熟悉的团队竞技模式,选取“储油站”这张地图,分别以推荐的画面设置,和最高级画面设置试玩两场比赛,从两场比赛中分别记录了10分钟的帧数数据并绘制出以下的折线图。
虽然两场比赛不论是行动路线,杀敌过程等等都完全不同,这些数据从客观的角度依然有一定的参考价值。从图中可以看出两种画质设定下,游戏帧数都一样保持在80-90之间,也就是说游戏实际对硬件的需求,比起推荐的规格还有压低的空间。当然如果你对帧数有更高的要求还是要把画质调低,那么调低画质的同时也需要注意一些细节对游戏体验的影响。
先来看看最直观的分辨率,玩家们自然对分辨率都再熟悉不过了,但有一个细节需要注意的是,如果采用推荐画质方案,系统很有可能自动降低游戏分辨率,以笔者的测试为例,系统会自动将1920*1080分辨率降到1680*1050。对于16:9的显示器,全屏游戏下必然游戏画面会因此遭到拉伸,对视觉影响较大。所以如果不是电脑配置过低,不推荐轻易降低分辨率,如果一定要降低,建议以窗口模式运行,这样宽高比就能恢复正常。
更多相关资讯请关注:使命召唤OL专区