3、View Kick (视野跳动)
这是最容易被混淆的机制, 视野跳动是武器在击发时, 武器会跳动离开武器瞄准的原点, 他会跳动上下左右的任意方向, 实际上这个机制是屏幕在调准视角而不是武器的模组在跳动. 这个跳动可以通过玩家的操控来控制也就是玩家所称的"压枪".
ViewKick移动视野和GunKick移动模组是两个模块最大的不同.
4、Visual Recoil (效果跳动)
这只是游戏武器的动画模拟, 没有实际的数据所以不直接影响武器的"后坐力", 这是一个提高武器真实度的表现手法, 这就是为什么当你感觉武器在跳动时打不中敌人, 想修正弹道但是怎么都打不中的原因,实际上你是打中了只是效果跳动给了你打不中的错觉,所以COD加入了Hitmarker来帮助玩家判定是否击中了目标.
5、Center Speed (回归原点速度)
这是非常重要的一个武器数据, 很容易理解它是当武器产生后座之后一段时间, 武器将会回归到原点的速度, 速度越快, 你武器回到原点的速度也越快, 后坐力影响也就越小.
以上是纯的理论知识, 如何运用到显示的演算中呢?
在COD MW2中 Gun Kick 和 View Kick 都独立的体现在X维度和Y维度.
Gun Kick 允许跳动在轴交叉中进行, 武器的跳动可以不需要回到原来的轴就进行下一次的跳动.
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