由腾讯联合动视一起公布的《使命召唤 Online》在发布伊始就引来轩然大波。这款3A级别的FPS大作以Online代理的模式进入中国市场成就,或将成为COD系列又一个巅峰。
国内的著名FPS玩家Loper,中国《使命召唤》第一人,同时也是使命召唤中文站的创始人。在《使命召唤 Online》二测开始之际,尚未看到《使命召唤 Online》全貌的各位玩家又会有那些期待呢?借此机会对Loper进行了特别采访。
colcule:
对于你而言,《使命召唤》系列与同类FPS游戏相比较,独特之处在哪里?
Loper:
纵观《使命召唤》历代的单机部分,它们是开创FPS游戏电影化发展的先驱者,《使命召唤1》将当时著名二战题材电视剧《兄弟连》,以及《兵临城下》中的无数经典战役搬到了游戏当中,使得玩家能够身临其境的亲自操作这些经典战斗。 这在当时给予了我非常大的震撼。
而《使命召唤:现代战争系列》作为后来者,又将现代战争的题材通过游戏发扬光大,将无数从前只能在电影中观看的剧情再一次带到了游戏中,变为了实际操作。这些独特的体验是无法从一些纯对战的FPS游戏中获得的。
在多人模式方面,首先要说说COD系列独创的三点一线瞄准模式。玩家按下鼠标右键,即可进入该模式,这样一种设置能够让玩家体验到更加身临其境的射击感觉,另外COD中子弹打在人体上的撕裂感会让所有人都感大呼过瘾。
COD系列有着更加独特的武器系统以及颠覆竞技游戏传统的配件模式,玩家可以自行配置自己想要的武器状态,比如双倍弹药,红点瞄准,消音器等等。通过联机对战,获取一定的经验值。积累足够数量的经验值之后,就可以升级军衔并选择不同的武器技能配置,另外在多人模式里提供了呼叫空中轰炸以及直升机战场支援等功能,极大的丰富了普通玩家的乐趣。
对于竞技比赛来讲,COD系列一直拥有专业的比赛插件,比较著名的就是专门针对COD的PAM,Promod等比赛插件,该插件允许管理员和赛事组织这自由设定武器附件以及玩家技能的配置,并限制每一兵种的使用人数等,从而得到统一的平衡性让比赛更适合竞技!并且其精彩的游戏画面以及紧凑的游戏过程更适合大众用户观赏游戏。
colcule:
比起单纯的突突突游戏,使命召唤有着更丰富的要素。在OL最初公布的时候,我问过《使命召唤 OL》项目的负责人,是否会担心Online化影响系列的品质。得到的答案是:能把喜欢的游戏带入国门没有比这更棒的事情。你又是怎么看待OL化?
Loper:
在这里首先要简单谈一谈具有国内特色的单机游戏环境,以及我个人在国内推广COD系列,以及游戏行业从业的经历。
纵观国内FPS发展史,真正火过的单机FPS游戏屈指可数,在90年代电脑游戏数量还很匮乏的时候,Quake系列打开了中国FPS发展的大门,之后2000年-2004年左右火遍大江南北的CS系列,培养了大批量的FPS游戏玩家,可以说这个阶段是中国FPS游戏的黄金发展时期。
可是进入21世纪以后,随着科技技术,网络技术的日渐发展,越来越多的网络游戏开始进入人们得视野,网络游戏凭着强大的运营商宣传推广资金资源,相对单机游戏更稳定的服务器平台,更完善的玩家互动社区平台,慢慢的将大批单机游戏玩家拉到了网络游戏的世界中。而CS作为一款因特定时代背景而火爆,并主要依靠玩家兴趣自发推广的单机游戏,也在这波网络游戏大潮的冲击下,渐渐的褪色着。
所以在今天这个年代回顾当时的情况,可以说各种OL化的网络游戏们,对于CS这类运营环境和平台不完善的单机游戏,冲击是比较大的,OL化运营的威力从这个时候开始逐渐的显现出来。