colcule:
简单总结一下,不同于单机环境下FPS游戏,为了迎合多人游戏和在线游戏的环境,运营商的运作模式以及一款游戏本身的品质都决定了能否吸引到足够的玩家。而《使命召唤 OL》在这方面已经走到了同类游戏的前列。
在经历了最初的测试和这段时间持续的关注后,也看到了从最初版开始的不少漏洞和不足。
你就个人而言对《使命召唤 OL》还有什么改进方面的要求吗?
Loper:
经过一测试之后,我认为CODOL的整体游戏品质还是值得肯定的。射击手感和各方面操作体系都延续了单机COD版本的良好品质,唯一比较大的问题是游戏的整体UI设计和操作略杂乱,用户体验比较差,并且不太符合国内FPS用户的习惯。例如在游戏进行中无法及时调整鼠标速度等,这可能和研发团队缺乏网络游戏UI设计的经验有关,不过这毕竟是Alpha版本的测试,相信二测的时候这些问题都可能得到解决。
colcule:
让我们一起期待月底的二测会看到什么样的升级和进化!CODOL引入国内后,相信会有不少相关的竞技活动。你和你所在的战队也是不可忽视的战斗力。这方面你有什么打算吗?
Loper:
对于CODOL的各类竞技赛事,我和我的战队一定会尽力支持和参与,同时也会推出品各类游戏教学视频,让广大FPS玩家更快更好的理解和上手游戏,为COD在中国的推广贡献一份力量。
colcule:
团队的活跃会成为CODOL不可缺少的力量。那之前提到了大型游戏OL化的问题,COD这类注重多人游戏模式的游戏,或许会有更多的OL化出现,你是否看好这个趋势?
Loper:
FPS游戏发展到今天,OL化的趋势已经不可避免。因为OL化对比单机FPS游戏的优势非常明显,比单机FPS有着更稳定持久的官方对战服务器,更强大的运营推广宣传带动更多玩家,更好的竞技赛事体系,以及更集成化的用户社交平台让你找到合适的战友和对手等等,这些对于运营商和玩家来讲都是双赢的。
只要在OL化的FPS游戏做到合理微收费的前提下,相信越来越多的全球单机FPS玩家群体,都会逐步并最终完全接受FPS游戏OL化运营。
colcule:
很感谢Loper为我们描述了COD系列和CODOL未来的前景。CODOL粉丝站开放在即,为粉丝站来点寄语和期望吧。
Loper:
希望CODOL粉丝站越办越火,大家一起努力,为COD在中国的推广贡献一份力量!