不管是什么领域,总有一些具有代表性的个体和作品,它们的成功是如此宏伟,其声望不仅在各自的专业领域数一数二,更能够超越自身所属的圈子,在大众传媒的帮助下为所有关注流行文化的人所熟知。这样的例子比比皆是,比如台球界的戴维斯、比如赛车界的舒马赫、比如军武中的虎式坦克。而在游戏界,在今天能够得此殊荣的名字毫无疑问就是《使命召唤》了。
顶着这块白金招牌诞生的《使命召唤OL》已经吊足了大家的胃口,对于大多数玩家来说,至今仍处於看得见却摸不着的内测状态(尽管早在半年前游戏的开发成果已经要比国内许多已经正式在线运营的同类作品丰富得多了)。这种犹抱琵琶半遮面的做法实际上影射出了一种在国内难得一见的厚积薄发的开发态度,它务求产品在正式走向市场时能够获得全面的比较优势。说得惊悚一点儿,那就是所有的这些开发积累都是为了将来一统国内的FPS市场,凝聚了腾讯和动视毕其功于一役的野心。而在这种野心推动下的最新修炼结果,就是我们今天看到的这种全新的游戏模式:末世营救。
这是一种让玩家在漫山遍野的僵尸群中营救被困者的游戏模式,有些类似《反恐精英》经典的解救人质模式与《求生之路》的合体。简而言之,就是玩家必须在地图上找到随机出现的VIP,并在它们被僵尸干掉之前救出。因此,虽然同样是和僵尸进行作战,末世营救与强调定点防御的“僵尸围城”模式不同,玩家将被迫放弃精心构建的防御阵地,不断的在尸群中穿行,体验惊险刺激的运动战。
末世营救的基本游戏流程大概是这样的:玩家们乘坐直升机进入一个僵尸肆虐的区域,在落地后不久即会在地图上提示救援对象的位置。在找到救援对象之后,玩家们必须在尸群越来越猛烈的攻击中将其带到疏散直升机的降落地点。待其安全登上飞机后则必须顶住一次围攻,然后继续搜寻新的救援对象,如此往复,直至全部的救援对象都被送走(或者)死亡为止。游戏的最后还将出现一艘神秘的战舰,玩家必须在潮水般的尸群与漫天炮火的双重压力下将其消灭、逃出生天。
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