昨日小编更新了使命召唤OL僵尸围城新图恶灵沼泽前瞻,今天给大家看下关于新图恶灵沼泽的详细测评。
该地图同之前的“前哨战”与“机械体研究室”相同,地图框架皆采取于《使命召唤:战火世界》,但经过制作组大刀阔斧的改革,地图从游戏性,外观,气氛等角度上也与之前完全不同。
通过载入时的地图分析报告可看出,恶灵沼泽是完全不同于前两张地图的风格,更复杂,也更危险。
该地图是CODOL僵尸围城模式有史以来占地面积最大、游戏元素最多样化,也是可玩性最强的。在地图中央,有一个分为上下两层的弧顶研究基地,玩家的出生点也同样在该建筑的二层。而研究基地的一层则有位于四角可开启的门,通过开门玩家可对地图进行扩展。
地图细节刻画细致,光效较明亮,远处雾气笼罩的树木将热带雨林的气候体现的更加真实。
恶灵沼泽最新引入了“随机电源”的概念。每一局游戏开始时,电源都分布于研究基地外沼泽的某个小屋中,至于具体位置则是完全随机。药水位置不变,但开启电源地点随机的设定,为游戏增加难度的同时,也带来了更高的可玩性与耐玩度。
位于研究基地一楼的武器升级机器,升级所需能源与升级规则没有变化。
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