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姿势分子:从《使命召唤》初代到《使命召唤OL》 FPS之王的称霸之路

2014-12-19 20:33:27 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading 评论(loading)

《使命召唤3》:PC党永远的遗憾

  在完成初代的资料片的制作之后,Gray Matter与动视旗下的另一个二线工作室Treyarch进行了资源整合,他们打造的Xbox与PS2版《使命召唤2:大红一师》尽管能让动视对这个“备份”工作室的能力有所肯定,但动视还不准备将Treyarch升级为正选的操盘手。

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  《使命召唤3》之所以成为了系列历史上第一款非IW开发、并且不针对PC平台发行的正篇作品,其原因是这样的:IW决定休整一年时间来研究续作的方案,《使命召唤2》的巨额销售业绩,也让“数钱数到手抽筋”的动视很痛快的答应了这一要求。就这样,原本由Treyarch负责的外传作品升格为了独立的正篇续作,而《使命召唤4》也获得了超长的开发周期。

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法国是这次的主战场

  《使命召唤3》于2006年发售,包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。

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QTE加入

  在整体风格上,《使命召唤3》的战场和事件不再一味的追求充实度与戏剧感,本作的舞台主要为法国的法来兹地区,无论是背景还是关卡设计都尽可能的贴近史实。所谓法莱兹包围战,是1944年8月初在法国城市法莱兹周围区域进行的一场精彩的歼灭战。盟军包围了德军第七军团和第五装甲军团。整个包围圈南部由美国和法国抵抗军构成,英国、加拿大、波兰三个国家的反法西斯勇士牢牢的守住了北部区域。经过四国军队的浴血厮杀,8月21日,已经完全丧失斗志的德军选择了无条件投降。

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  连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械、坦克以及轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。

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  在叙事方式上,《使命召唤3》也与之前有所不同,与以往以美、英、苏三方士兵的独立视角予以呈现的表现模式有了很大的区别:游戏分别选取了美国、英国、法国、加拿大和波兰士兵的视角,每个故事之间相互关联,从不同的角度来诠释了法莱兹包围战的全过程。

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战友同样非常的多

  应该说,Treyarch在《使命召唤3》中加入了不少属于自己的东西,比如进攻路线的分支选择、近距离遭遇敌人之后的“拼刀”、第一次将视角放在了敌后游击队身上。但作为一款优秀FPS的新作,《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,你很难从中找到什么硬伤,而发现闪光点也是一样困难的。顺便说一句,《使命召唤3》特别喜欢安排“主角被揍倒在地,然后在一片模糊效果中再爬起来”这种段子,Treyarch后来的《黑色行动》也完美的“继承”了这一要素。

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浓浓的欧洲风情

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