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姿势分子:从《使命召唤》初代到《使命召唤OL》 FPS之王的称霸之路

2014-12-19 20:33:27 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading 评论(loading)

《使命召唤:战争世界》:COD的二战绝唱

  《使命召唤:战争世界》是Treyarch开发的第二款《使命召唤》作品,也是系列的第五部作品,从本作开始,《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注“第几代”的概念,而只加副标题以及各自系列的代序。

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  Infinity Ward的《使命召唤4》抛弃二战,取得了史无前例的成功,将《荣誉勋章》等老对手打的体无完肤,同时也给了Treyarch很大的压力,彼时二战题材的COD新作已然处于制作中了,来不及掉头的Treyarch最终坚持了原先的二战设定,《使命召唤:战争世界》成为了4代至今,最后一部二战题材的COD作品,而Treyarch的二战绝唱也堪称惊艳。

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日军的伪装让玩家很难第一时间发现他们

  《战争世界》于2008年发售,沿用了《使命召唤4》的IW3.0引擎,画面水平上虽进化不大,但画面风格上却迥然不同,非常的黑暗、阴冷,血腥程度也是史无前例的高,至今都是《使命召唤》系列中最为残酷的一作,玩家要面对的不仅是炮火纷飞、血浆四溅,还是随时面对这种断肢、碎尸和渗人的惨叫,有时一场战斗下来,满地都是碎胳膊碎肉块,场面很惊悚,这对于《使命召唤》系列长期的发展未必是好事,所以此作之后,系列的血腥程度又大幅回落,但Treyarch黑暗的风格经此一战,正式确立了下来。

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日军一刀结果了战友

  《使命召唤:战争世界》的故事重点在于太平洋战争和东方战线,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里•彼得连科的角度讲述,其中彼得连科和雷泽诺夫等人物更是成为了开启新系列《黑色行动》的关键人物。

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雷泽诺夫是剧情的关键

  对于很多国内玩家来说,能够痛击鬼子,本来就是不少玩家儿时的梦想之一。与早先的《荣誉勋章:血战太平洋》相比,《战争世界》中的“鬼子”不但做到了形似,更重要的是神似:日军以诡异战术和疯狂残忍的作风来弥补其火力的不足,诸如鼹鼠战、树顶狙击、诈尸、自杀式冲锋等等日军惯用的战术,也在游戏中有逼真的再现。堑壕战、坑道清除作战、海岛登陆战、丛林混战等系列中从未出现过的场面,更是惊喜不断,令玩家大呼过瘾。“亲身”体验变态的万岁冲锋,也让“板载”一词迅速在COD玩家中流行起来。

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日军的奇袭战术非常凶残

  《战争世界》首次加入了“纳粹僵尸”的游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“不死之夜”,主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把M1911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。另外僵尸模式实际上有剧情,细心的人可以尝试通过地图中的细节与散落在地图各处的电台来探索(如果英语够好)。

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纳粹僵尸可玩性非常高

  作为附加要素的“纳粹僵尸”模式意外的走红,很多玩家甚至认为要比本体还有趣,废寝忘食的展开了挑战,在后来的很多部、尤其是Treyarch开发的COD作品中,都是御用保留节目。

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本作血腥程度很高

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